Game Maker

Game Maker
Γενικά
ΔημιουργοίMark Overmars[1]
Ημερ. Δημιουργίας15 Νοέμβριος 1999
Είδοςμηχανή παιχνιδιού
Διανομή
Έκδοση2024.6.2 (15 Ιουλίου 2024)[2]
ΛειτουργικάMicrosoft Windows, macOS
ΑρχιτεκτονικήMicrosoft Windows, macOS
Διαθέσιμο σεΑγγλικά
Ανάπτυξη
Υπευθ. ανάπτυξηςYoYo Games
Γραμμένο σεIDE προγραμματισμένο σε Delphi για εκδόσεις μέχρι GM8.1 και GM: Studio και IDE προγραμματισμένο σε C Sharp (C#) σχεδιασμένο για το GM: Next
Άδεια χρήσηςιδιόκτητη άδεια, Άδεια Apache, Έκδοση 2.0
Σύνδεσμοι
Επίσημος ιστότοπος
https://gamemaker.io/

Το GameMaker είναι ένα εκπαιδευτικό εργαλείο, το οποίο μπορεί να διδαχθεί σε παιδιά πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού, με διασκεδαστικό τρόπο. Δημιουργήθηκε από τον καθηγητή του πανεπιστημίου της Ουτρέχτης, Δρ. Μαρκ Όβερμαρς.[3]

Επιπλέον, όταν ο μαθητής αποκτήσει όλες τις ικανότητες και τη βασική εμπειρία από το σχολείο (για παράδειγμα, στην Ελλάδα, από τη πρώτη του επαφή στον προγραμματισμό στην Γ' Λυκείου, μέσω του μαθήματος "Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον"), αυτό το πρόγραμμα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για περαιτέρω εξάσκηση στον τομέα του προγραμματισμού, μέσω δημιουργικών, ψυχαγωγικών και καλλιτεχνικών ενασχολήσεων με το GameMaker. Το GameMaker χρησιμοποιείται ήδη σε πολλά μεγάλα σχολεία ανά τον κόσμο και συνεχώς επεκτείνεται σε περισσότερα.

Το πρόγραμμα χρησιμοποιεί, μεταξύ άλλων, το ευρέως γνωστό περιβάλλον αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού. Μπορεί να προσθέσει γνώσεις στο δημιουργικό και καλλιτεχνικό τομέα, και τέλος στις έννοιες της τέχνης που αφορούν στο σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών στον υπολογιστή.

Περιέχει προεγκατεστημένη συλλογή βιβλιοθηκών (libraries) η οποία μπορεί να επεκταθεί, με τη μορφή "Drag & Drop" στοιχείων, καθώς και γράφοντας ο ίδιος ο χρήστης σενάρια (scripts). Το σύστημα "Drag & Drop" είναι αυτό που συστήνεται για παιδιά πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης. Επίσης, το GameMaker διαθέτει μία γλώσσα προγραμματισμού (GameMaker Language ή GML) στην οποία μπορεί να εξασκηθεί οποιοσδήποτε διαθέτει τις βασικές γνώσεις προγραμματισμού, ακολουθώντας την προγραμματιστική σύνταξη την οποία έχει μάθει ή στην οποία αρέσκεται.

  1. «Ten Years of Game Maker 1999-2009». Ανακτήθηκε στις 1 Μάρτιος 2024. 
  2. Error: Unable to display the reference properly. See the documentation for details.
  3. «Αρχειοθετημένο αντίγραφο». Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Μαΐου 2011. Ανακτήθηκε στις 12 Φεβρουαρίου 2011. 

© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search